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miércoles, 1 de septiembre de 2010

Blizzar saca al Mercado el Authenticator


1 ¿Qué es el Battle.net Authenticator?

Alguna vez te ha ocurrido que te han robado alguna cuenta de unos de tus juegos favoritos?? Tienes una cuenta super importante en Starcraft 2 y perderla supondría una catastrofe para tí. Blizzard tiene la solución para que los piratas que roban cuentas les sea aún más dificil hacerlo.
El Battle.net Authenticator es una herramienta opcional que ofrece a los jugadores de World of Warcraft y Starcraft 2 una medida de seguridad única para ayudar a evitar que usuarios no autorizados accedan a sus cuentas.
En realidad el identificador es un objeto físico, un aparato que cabe perfectamente en un llavero. Es algo similar a esto:



2. ¿Dónde puedo conseguir un Battle.net Authenticator?

Puedes comprar el Battle.net Authenticator en la Tienda Online de Blizzard a un precio de 6.99 euros.

3. ¿Cómo funciona el Battle.net Authenticator?

Debes vincular el Battle.net Authenticator a tu cuenta de World of Warcraft o Starcraft 2. Una vez que esté unido el identificador a tu cuenta, tendrás que utilizarlo cada vez que accedas a gestión de cuentas o al propio juego.
El Battle.net Authenticator genera un código digital necesario para iniciar una sesión, y básicamente funciona como una segunda contraseña.

4. ¿Cómo vinculo el Battle.net Authenticator a mi cuenta?

Puedes vincularlo a tu cuenta de World of Warcraft entrando en Gestión de Cuentas. Ve a la sección de Dispositivo de seguridad Battle.net Authenticator y haz clic en el botón "Acceder a este servicio" para ir a la página correspondiente. Introduce el número de serie situado en la parte posterior del Battle.net Authenticator, y quedará asociado a tu cuenta de World of Warcraft y Starcraft 2.


5. ¿Qué es un código digital y dónde lo veo?

El código digital es un código numérico de seis dígitos que se genera cuando presionas el botón frontal de tú identificador. Este código cambiará de forma automática cada vez que utilices el Authenticator.

6. ¿Dónde introduzco el código digital cuando entre a World of Warcraft o a Gestión de Cuentas?

Una vez hayas introducido tu nombre de cuenta y contraseña, deberás introducir también el Código Digital deberás introducir también el Código Digital proporcionado por tu Battle.net Authenticator. Debes presionar el botón de tu Identificador e introducir el código en su pantalla para completar la entrada.

7. ¿Puedo usar el identificador a más de una cuenta de World of Warcraft o Starcraft 2?

Sí. Es posible vincular un único Battle.net Authenticator a todas las cuentas que quieras. Recuerda que deberás tener el Identificador contigo para poder acceder a cualquiera de esas cuentas después.

8. ¿Qué ocurre si pierdo mi Battle.net Authenticator? ¿Pierdo mi cuenta?

Si pierdes el Battle.net Authenticator, necesitarás contactar con el Departamento de Suscripciones de Blizzard para que te ayude. Nuestros empleados podrán ayudarte a volver a tener acceso a tu cuenta verificando ciertos datos personales.

9. ¿Funcionará mi identificador mientras viajo? ¿Funcionará en otros países?

Si, el Battle.net Authenticator funcionará en cualquier lugar en el que puedas entrar a tu cuenta de World of Warcrafto Starcraft 2. Sólo necesitas tenerlo contigo siempre, puesto que necesitarás el código digital para entrar en tu cuenta.

10. ¿Puedo tener dos Battle.net Authenticator vinculados a mi cuenta para tener uno en casa y otro en el trabajo?

No, solo una Authenticator puede ser vinculado a una cuenta a la vez, necesitarás llevarlo contigo para poder utilizarlo en diferentes ordenadores.

11 ¿Afectará al control parental?
No, el servicio de control parental no cambiará en absoluto. Sin embargo, el padre/tutor necesitará el Battle.net Authenticator para entrar en Gestión de Cuentas y hacer cambios o actualizaciones.

12. ¿Puedo activar y desactivar el Battle.net Authenticator cuando lo desee?

Puedes ir cuando desees a la página de Gestión de Cuentas y acceder desde ahí al servicio gratuito del Battle.net Authenticator, haz clic en el botón "Acceder a este servicio" y entrarás en una página exclusiva para desvincular tu Battle.net Authenticator de la cuenta que eses usando. Si usas el Battle.net Authenticator para varias cuentas, tendrás que desvincular cada una de ellas de forma separada.

13. ¿Sustituye el Battle.net Authenticator mi contraseña y "Pregunta Secreta"?

No, el Battle.net Authenticator es sólo una herramienta opcional para reforzar la seguridad de tu cuenta. No sustituye las medidas normales de seguridad. Deberás facilitar el nombre de usuario y contraseña cada vez que entres al juego o Gestión de Cuentas, y no debes compartir con nadie esta información ni la de la "Pregunta secreta".

14. ¿Algún empleado de Blizzard preguntará alguna vez por la información de mi Battle.net Authenticator?

Si, Blizzard puede preguntarte el número de serie de tu Authenticator para poder ayudarte a vincularlo a vincularlo a tu cuenta o verificar que eres el dueño del mismo.

15. ¿Qué ocurre si mi Battle.net Authenticator deja de funcionar o tiene un problema técnico?

Blizzard dispone de diferentes opciones de asistencia para ayudarte en caso de que hubiera un problema con tu Identificador, para que esto afecte lo menos posible a tu experiencia de juego.

jueves, 19 de agosto de 2010

Ya tenemos el Starcraft 2 en nuestras manos




Bueno después de una larguisima espera , y de infinidad de retrasos por fin llegó el tan deseado día esperado por todos los amantes a los juegos de estrategia en tiempo real.El día 27 de Julio recibí el mensaje de aviso para la recogida de mi edición de coleccionista en Games (Tienda dedicada exclusivamente a la venta de juegos) y en el mismo día ya estaba probandoló en mi queridísimo ordenador.

Además pudimos conseguir una gran guia la cual a lo largo de un total de 432 páginas nos ayudarán y podrán consultar cientos de estrategias para el modo multijugador, consejos para salir victoriosos con los Terran, Zerg o Protoss, mapas en alta resolución, todas las misiones y sus objetivos adicionales y multitud de trucos tanto para principiantes como para veteranos. Es como un pequeño manual de los que nos espera en Battle.net.

sábado, 8 de mayo de 2010

Ya hay fecha de salida , a nivel mundial ¡¡¡



Llevavamos tiempo esperando alguna fecha o algún dato refente a la fecha de salida del Starcraft 2. Y por fin ese dato se ha echo realidad y la cuenta atrás a comenzado .
El momento que todos los fanáticos de los RTS esperaban ha llegado, por fin Blizzard ofreció la fecha de salida oficial para StarCraft II. Después de algunos retrasos teníamos claro que a mediados de año aparecería esta esperada secuela, sin embargo necesitábamos una fecha para estar tranquilos. StarCraft II: Wings of Liberty llegará a tiendas el próximo 27 de Julio en version física para PC y Mac, seguida de la versión digital en los días posteriores.

Mike Morhaime, CEO y cofundador de Blizzard Entertainment dijo lo siguiente:

Durante varios años hemos ansiado volver a visitar el universo de StarCraft y nos entusiasma que ya casi llega el momento de hacerlo. Gracias a la participación de nuestros jugadores en la prueba beta, estamos avanzando muy bien por la recta final del desarrollo; por ello, en tan sólo unos meses estaremos preparados para darle la bienvenida a jugadores de todo el mundo a StarCraft II y a la nueva Battle.net

Blizzard dijo que la primer oleada de copias se distribuirá en México, Canada, Estados Unidos, Europa, Corea del Sur, Australia, Nueva Zelanda, Rusia, Singapur, Malasia, Indonesia, Filipinas y Tailandia, así como en las regiones de Taiwan, Macau y Hong Kong. La compañía apuesta por las versiones físicas ofreciéndoles exclusividad temporal y no es para menos, después de ver esa flamante edición especial . Lo dicho la cuenta atras a comenzado , ir ahorrando para la salida del juego y mientras disfrutar de la Beta . El juego tendrá una edición estandar a un precio de unos 45 euros y la alucinante edición coleccionista a un precio de 90 euros aproximadamente y que incluira muchos extras.

miércoles, 14 de abril de 2010

Espectacular Paquete para coleccionistas de Starcraft 2

Blizzard anunció el increible Collector´s Pack que lanzará para Starcraft II: Wings of Liberty, la esperadísima secuela del gran juego de estrategia en tiempo real de hace más de 10 años . La lista de featres que tiene es realmente valiosa y nos hac comernos las uña en la espera de la noticia de su lanzamiento.



El alucinante pack , aparte del juego principal vendrá con estos lujos:


  1. The Art of Starcraft II: Wings of Liberty , un libro con el arte conceptual y todo el proceso qu termina con los renders en 3D.

  2. Jim Raynor "Dog Tag" Usb Driver including original Starcraft Anthology ; un usb en forma de chapa de identificación oficial de los marines de SCII.Por si no fuera bueno , incluye los juegos originales de Starcraft y la expansión Starcradt Broodwar.

  3. Wings of Liberty Exclusive Behing -The -Scenes DVD ; estamos seguros que un DVD con detrás de cámaras del desarrollo de este juego tendrá muchísimo material, sobretodo si consideramos los 10 años que demoraron en terminar la secuela.

  4. Starcraft Comic Issue #0 , el preview de la nueva serie que lanzará la wildstorm este año.

  5. Collector´s Edition Soundtrck , Cd con las 14 piezas orquestales del sountrack mas bonus tracks.

  6. Exclusive Battle.Net Dowloadable Content , accesos para descargar exclusivas para el juego en la resucitada Battle.net (contenido quetarde o temprano encontraremos en internet)

martes, 6 de abril de 2010

Se esperá la salida del juego para Junio o Julio

Chris Sigaty, ejecutivo de Blizzard, ha hablado en el último Podcast del estudio Blizzard sobre el lanzamiento de Starcraft II , y él ha señalado que el objetivo continúa siendo el de ponerlo a la venta en la primera mitad del año.
`` Teniamos la intención de terminarlo tres o cinco meses después del comienzo de la beta, y ahora mismo estamos tres meses después de su comienzo , así que seguimos teniendo como intención el lanzarlo en la primera mitad de este año (Junio , Julio o Agosto) comentó Sigaty.
La idea , según declaró el ejecutivo , es la de emplear el mes de Abril para terminar definitivamente el juefo y usar Mayor y Junio para pulir los posibles fallos y bugs que se puedan dar.
Asique ir ahorrando para los próximos meses por que su precio oscilará entre los 60 o 50 € . Y recordad que el juego saldrá en tres partes . El primer juego será dedicado a los Terran , el segundo a los Zerg y el tercero a los Protoss , estos 2 últimos serán como extensiones del primero.

miércoles, 31 de marzo de 2010

Historia de Starcraft hasta la segunda parte.

Para entender completamente el universo Starcraft debemos conocer su historia y lo acontecido en el primer juego y en su expansión.


El Comienzo:
Los Terran viajaban hacia el el lejano horizonte de la galaxia cuando un fallo en un sistema de navegación precipitó las naveas automatizadas de su colonia fuera de rumbo. Pasando de largo su objetivo , las naves se estrellaron en tres mundos diferentes repartidos por el sector Koprulu.

A lo largo de varias décadas los terran establecieron colonia , se extendieron por otros planetas y entraron en conflicto unos con otros, ( vamos como la vida actuál ) . En la década posterior a la Guerra de los Gremios, la confederación terran no tuvo rival alguno en su supremacía sobre el espacio colonial.

Las colonias terran se dieron cuenta de que no estaban solas en el universo cuando una reluciente flota de naves de guerra Protoss surgió repentinamente sobre el mundo confederado de Chau Sara. Las sofisticadas naves alienígenas incineraron la superfocie del planeta sin previo aviso.

Sobresaltada por este ataque no provocado , la Confederación envió una flota liderada por el coronel Edmun Duke para proteger la colonia cercana de Mar Sara.Sorprendentemente , los protoss se retiraron y el coronel Duke describió orgulloso esa retirada como una victoria para la Confederación.

Mar Sara
De vuelta en Mar Sara , el comandante local Jim Raynor respondió a una llamada de socorro desde los baldíos. Encontró un puesto avanzado de Terran que había sdo infestado por organismos alienígenas no identificados. Asumiendo que era imposible que hubiera supervivientes , él y sus hombres lo destruyeron.

La Confederación reaccionó encarcelando a Raynor y a sus hombres. Nuevos ataques alienígenas tuvieron lugar en el planeta. Fue necesaria la llegada de un grupo rebelde anti-confederación conocido como ``Los Hijos de Korhal ´´ para comenzar una resistencia organizada contra los alienígenas , a los que se les denomino Zerg.

Los bestiales zerg se expandían demasiado rápido como para detenerlos. Liberado por os rebeldes, Raynor descubrió pruebas de que la confederación había anticipado la llegada de los zerg. Él y el líder rebelde , Arcturus Mengsk, evacuaron a tanta gente como fue posible de Mar Sara antes de que la flota protoss reapareciera e incinerara el planeta.

Antigua Prime

Extremadamente desilusionado , Raynor se unió a los Hijos de Korhal. En el planeta de Antigua Prime trabajo junto a la segunda de a bordo Mengsk, Sarah Kerrigan ( anteriormente un fantasma , uno de los asesinos psiónicos de élite de la Confederación ) a quien Mengsk había liberado del condicionamiento neural del gobierno. Raynor y Kerrigan llegaron a formar un equipo formidable.
Mengsk provocó rápidamente una revuelta a gran escala contra las fuerza confederadas en Antigua Prime. Ahora convertido en general , Duke intentó intervenir , pero su nave fue víctima de un ataque zerg. Con gran ingenio , Mengsk persuadió al general para que se uniera a los Hijos de Korhal a cambio de salvar al comando Duke y su vida de manos de los alienígenas desbocados.

La Confederación no tardó en enviar tropas de refuerzo al planeta , pero Kerrigan y Mengsk descubrieron un terrible secreto: científicos de la Confederación habían construido un emisor psiónico , un aparato que servía de faro para los zerg. Las pruebas de esta arma definitiva habían atraído a los zerg hasta Mar Sara y las demás colonias.

Mengsk ordenó que se colocara un emisor psiónico en la base confederada de Antigua Prime y los zerg llegaron en tropel a destruir las fuerzas confederadas. Poco tiempo después , los protoss incineraron el planeta desde la órbita , al igual que habían hecho con Chau Sara y Mar Sara.



Después , Mengsk fue a por el premio gordo, el mundo de Tarsonis , capital de la confederación. Hizo caso omiso de la desazón de sus tenientes e hizo que el general Duke colocara emosiores psiónicos en el inmaculado y densamente poblado mundo. Cuando los zerg descendieron sobre Tarsonis , Raynor se empezó a cuestionar la cordura de Mengsk: ningún medio era lo suficientemente extremo para Mengsk si lograba sus fines. Pero aún asó . Raynor no comprendía cúan malvada era la intención de Mengsk.

En esta ocasión , el líder de la flota protoss, el ejecutor Tassadar , desplegó torpos de tierra en n esfuerzo por salvar el planeta. Había muchas posibilidades de que los protoss tuvieran éxito , así que Mengsk ordenó a Kerrigan que derrotara a los protoss en Tarsonis . A pesar de sus dudas , kerrigan obedeció y se aseguró de que el planeta sucumbiera ante los zerg.

Rodeada de zerg , pidió que la evacuaran del planeta condenado. Pero , traicionándola de forma escandalosa, Mengsk abandonó a Kerrigan y a sus tropas a su suerte. Furioso, Raynor abandonó la Hyperion - el buque insignia de Megsk - y regresó a Tarsonis, pero llegó demasiado tarde para evitar que los zerg capturaran a Kerrigan.

LA ASCENSIÓN DEL DOMINIO TERRAN
Nadie me parará. ¡¡Ni vosotros , los confederados , ni los protoss ni cualquier otro ¡¡ Dominaré este sector o lo veré arder en cenizas a mi alrededor. - Arcturus Megsk.

A pesar de este pequeño contratiempo , la victoria de Arcturus Mengsk aún no era total . Con la destrucción de Tarsonis , la Confederación se derrumbó. La mayoría de los supervivientes confederados se unieron rápidamente a los Hijos de Korhal , que se convirtió en la fuerza militar principal de la oposición contra los invasores alienígenas. Los otros rebeldes salvaron muchas vidas terran. Tan sólo dudaron cuando un planeta no dio la bienvenida a su intervención. Al fin y al cabo, como Mengsk tristemente comentó, el gobierno local de un planeta ostenta la autoridad absoluta. Además , los Hijos de Korhal tenían recursos limitado y corrían tiempos de guerra.

A medida que un planeta tras otro pedía ayuda a los Hijos de Korhal ,Mengsk anunció que era necesaria la creación de un nuevo gobierno ( El Dominio Terran) para vigilar estos mundos . Se autoproclamó Emperador del Dominio y prometió la victoria sobre los alienígenas.

Por otro lado , Raynor se dio cuenta demasiado tarde de que había comenzado a enamorarse de Sarah Kerrigan. Incapaz ya de salvarla, decidió buscar justicia en su nombre.

Supermente

Los terran estaban equivocados al creer que los zergs eran una sociedad de colmena guiada por el instinto , pues en realidad una conciencia suprema , la Supermente ,controlaba a los Zerg mediante intermediarios llamados "cerebrados''. Lo que es más , la Supermente había adquirido una criatura muy prometedora en Tarsonis , una criatura cuyas funciomes en el enjambre seguían sin conocerse.
Esta criatura fue envuelta en una crisálida protectora y transportada al remoto mundo de cenizas de Char, donde esperaría su renacimiento en el enjambre. Las poderosas emancipaciones psiónicos de la criatura atrajeron a las fuerzas terran y protoss a Char, pero los zerg lucharon contra los invasores y protegieron la crisálida hasta que se abrió. Un nuevo ser surgió: alguien que alteraría el futuro del sector Koprulu entero para siempre.

Sarah Kerrigan surgió de la crisálida convertida en una leal sirviente de la supermente. Su evolución había desencadenado el fabuloso potencial de sus poderes psiónico e increíble fuerza. Despojada de la ética y moralidad humanas, se entregó despiadamente a la supervivencia del enjambre.

Durante su estancia en la crisálida , Kerrigan había estado confundida y angustiada. Había contactado telepáticamente con sus antiguos compañeros: Arcturus Mengsk y Jim Raynor. Raynor había ido a Char a salvarla. Mengsk había enviado al general Duke , quizá con la esperanza de recuperar a Kerrigan como aliada, o quizá solo con la intención de capturar y estudiar lo que quedara de ella. Fueran cuales fueran sus esperanzas, ambos hombres llegaron demasiado tarde. Su confusión había desaparecido y no le costó deshacerse de los terran.

Pero la Supermente también sufrió un terrible golpe. Los protoss, liderados por el ejecutor Tassadar , mantuvieron ocupados a la Reina de Espadas y a los otros zerg, mientras un templario tétrico llamado Zeratul asesinaba a uno de los cerebrados de la Supermente. Los zerg que eran controlados por el teniente asesinado se volvieron locos y comenzaron a atacar al resto del enjambre, no dejándoles más opción que la de destruirlos.
Bien dicho , concubina de los zerg. Mas aunque te ataquemos desde las sombras, no creas que carecemos del coraje para mantenernos en la luz. - Zeratul-

Pero los zerg no lo habían perdido todo. Cuando Zeratul mató al cerebrado, mantuvo un fugaz contacto telepático con la Supermente. En aquel instante, la Supermente descubrió el emplazamiento secreto del mundo natal de los protoss, Aiur.

La Supermente había buscando el mundo natal de los protoss durante mucho tiempo. Con el emplazamiento de Aiur y los terran como nuevos sirvientes , la Supermente confiaba en que el enjambre pudiera al fin derrotar y asimilar a los protoss. Usando Adn de los protoss, la Supermente crearía máquinas de matar perfectas: un nuevo tipo de zerg que conquistaría al resto de la creación.


La Infestación de Aiur



La Reina de Espadas persiguió a los Protoss en Char, mientras que la fuerza principal de los Zerg partía para asaltar Air. A pesar de que los habitantes de Aiur resitieron valientemente , los Zerg se introdujeron en las exuberantes selvas del planeta y la Supermente se incrustó en la superficie.
Como casta predominante de los Protoss, la casta de los Judicatores imponía su autoridad sobre todos los Protoss de Aiur. El cuerpo de gobierno de la casta ,el Cónclave, estaba escandalizado. El ejecutor Tassadar , líder de la casta de guerreros de los protoss , estaba luchando en el lejano Char t desafiando las órdenes del Cónclave de incinerar cualquier mundo Terran infestado por los Zerg. Ahora los zerg amenazaban con invadir Aiur.
Se elifió a un nuevo ejecutor , Artanis , y se le envió a la batalla , obteniendo una victoria crucal en la privincia de Artioch. Poco después Tassadar contactó con Artamis y le habló de la batallas en Char, el descubrimiento del templario tétrico y la victoria de Zeratul contra el cerebrado.

Hermanos Tetricos

Hacía mucho que los templarios tétrico habían sido expulsados de Aiur por negarse a forma parte del Khala, una profunda conexión telepática que antiguamente había unido a todos los Protoss. La mayoría de los Protoss creían que el restablecimiento del Khala había puesto fin a milenios de guerra civil y había salvado a su raza de la extinción.
Por ello , la decisión de Tassadar de trabajar codo con codo con templario tétrico , incluso contra los Zergs , se consideraba como una herejía ante los ojos del Cónclave. Los horrorizados Protoss exigieron que regrsara a Aiur , pero Tassadar se negó , afirmando que regresaría cuando llegara elmomento.
Por recomendación de Tassadar , Artanis cambió de táctica en Aiur fijando como objetivo a un cerebrado con un destacamento pequeño, mientras su fuerza principal mantenía los zerg ocupados. La muerte del cerebrado confundió a sus esbirros , pero se recuperan cuando la Supermente reencarnó al líder asesinado. Solo las potentes energías de un templario tétrico podían asegurar la destrucción permanente de un cerebrado . El Cónclave exigió a Artanis que volviera a las tácticas tradicionales y ganó otra batalla en la provincia de Scion, aunque a un precio muy alto.



El juicio de Tassadar

Detened vuestra mano , judicator. Los servidores de Tassadar no sucumbirán mientras viva el templario tétrico. Llamad a vuestros guardias y mantened la distancia , quizás así consigáis ver la luna elevarse de nuevo. Dicho por Zeratul.

Seguro de su victoria final , el Cónclave envió al ejecutor Artanis para que llevara a Tassadar de vuelta a Aiur para ser juzgado. Artanis viajó hasta Char y, con pesar, informó a su predecesor de los deseos del Cónclave. Tassadar aceptó regresar en son de paz si el ejecutor le ayudaba a liberar a Zeratul y a los demás templarios tétricos de una instalación Terran donde habían sido atrapados por los Zergs.
Artanis accedió y Jim Raynor y su tripulación también se unieron a la pelea. Después , Raynor y el templario tétrico acompañaron a Tassadar de vuelta a Air, donde planeaban ayudar en la lucha contra la invasión. Por desgracia , el Cónclave se mostró intratable en lo referente a trabajar junto con el templario tétrico. La casta de los Judicadres luchó contra los leals seguidores de Tassadar y sus aliados.
Incapaz de soportar la visión de su gente destruyéndose a sí misma, Tassadar se entregó a la justicia de los Judicatores. A pesar de ello , sus aliados fueron rápidamente liberados de su encarcelamiento para enfrentarse a la crisis que se avecinaba.

Muerte de la Supermente

El Cónclave había infravalorado seriamente a los Zergs. Las fuerzas militares de los Protoss estaban casi exhaustas, mientras que los Zergs parecían más numerosos que nunca. Continentes enteros eran invadidos y Zeratul tenía noticias aún peores que comunicar. Cuando mató el cerebrado en Char , una unión telepática le había conectado a la Supermene durante un instante. Había visto que la evolución de los Zergs,al igual que la de los Protoss, había sido dirigida y acelerada por una raza conocida como los Xel´naga.

Recuérdanos, ejecutor. Recuerda qué ocurrió aquí hoy. Que Adun te guarde . Dicho por Tassadar.

Al final , la Supermente había sobrepadado el control de los Xel´naga y había devorado a la antigua raza. Ahora la Supermente pretendía consumir a los Protoss también. Si lo conseguía , nadie podría enfrentarse a los Zergs.

Tassadar reunió a los debilitados Protoss para un último ataque contra sus enemigos, haciendo las paces con el Cónclave poco antes de la batalla. Él y los otros héroes solo consiguieron debilitar a los Zergs, mientras ellos sufrían grandes pérdidas. En un último intento desesperado , Tassadar canalizó la energía del templario tétrico a través del casco de su nae, la Gantrithor, y fijó un rumbo para colisionar contra la enorme supermente.







sábado, 27 de marzo de 2010

El nuevo Battle.net promete ser el verdadero revulsivo del juego.

  • Para todos los amantes de la estrategia online , estamos de enorabuena ya que el nuevo Starcraft 2 promete ser el mejor en este aspecto con la mejora del sistema Battle.net que permita al jugador estar en pleno contacto con la mayor comunidad de jugadores de estrategia que se ha visto hasta el momento.

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  • Lo que ofrecerá el famoso servidor Battle.net :

Te permitira encontrar partidas fácilmente , permitiendo vivir la mayor sensación de jugar online a un juego de estrategia vivida hasta ahora. En los 14 años aproximadamente que tiene el primer Battle.net ( Es increible que aún haya miles de jugadores jugando al Starcraft original , después de más de 10 años) con la posesión de más de 12 millones de cuentas activas procedentes de todo el mundo.

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  • Desde el comienzo del juego , siempre conectado. En el pásado , Battle.net fue presentado como una opción multijugador complementaria a las campañas originales que traía el primer Starcraft.
  • Pero viendo el gran éxito que aún sigue teniendo este servidor se ha decidido que este aspecto del juego es el que realmente hay que explotar hasta limites jamas pensado. Independientemente del modo de juego individual o multijugador para Starcraft II, siempre estarás conectado , para poder disfrutar de las nuevas herramientas y funcionamiento mejorado diariamente.

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  • Que quiere decir esto , que sí estás jugando una partida individual , aún podrás estar al corriente de la últimas noticias , ver el estado de tus amigos y poder chatear con ellos al más estilo messenger o yahoo. Pero esta nueva interconectividad entre juego y servicio va más allá. Ahora el jugador creará un personaje de Starcraft II que se unirá a la comunidad Battle.net , este personaje creado servirá como identidad para todo los servicios , todas tu acciones en el juego , victorias y derrotas , logros , recompensas desbloqueables, listas de amigos y muchas más novedades, que serán almacenadas en tu perfil de jugador para poder ser visto por ti y tus amigos.

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  • El progreso de las partidas guardada puede ser sincronizado con Battle.net , poniendo como ejemplo de que tuvieras que formatear tu ordenador, al reinstalar el juego y entrar en Battle.net tendrás la oportunidad de retomar la partida donde la dejastes ¡¡¡¡ Sorprendido....verdad.

Arenas de competición para todos

  • Una de los mejores aspectos de Battle.net es el nuevo sistema más inteligente y precios de enfrentamientos automatizados. Mientras que la versión anterior de Battle.net incorporaba un sistema de enfrentamientos opsoleta en la que se enfrentaban jugadores expertos contra recien iniciados, haciendo a los nuevos jugadores recién incorporados abandonar rapidamente este sistema , ante la gran dificultad que presentaban los combates desde el principio. Esto con la nueva versión de Battle.net cambiará , ya que medirá la habilidad de los jugadores de una forma más precisa , haciendo que las partidas sean más igualadas y divertidas en general. Además , vamos podremos disputar Ligas y competiciones con los jugadores de nuestro mismo nivel , ¿como? , pues una vez hayas usado el sistema battle.net serás posicionado en una liga /división acorde con tu nivel de habilidad en el juego. Nuestra meta con esta novedad es fomentar la competitividad justa, propinándote una comunidad de hasta 100 jugadores de nivel más o menos similir al tuyo, y poder competir por un puesto en el ranking o incluso de ganar la liga.
  • También cabe destacar la opción de crear partidas personalizadas , modos de juego amistoso , como por ejemplo la liga de prácticas , enfrentamientos cooperativos contra la máquina, retos y más.
  • Las redes sociales de Battle.net se combertirán como un Tuenti o un Facebook , es decir , esta nueva herramienta integrará listas de amigos , buscador de enfrentamientos , mensajería y más. Y como ocurría en la anterior versión podrás hacer amistades sin revelar tu auténtica identidad.
  • Introduciremos un nuevo concepto llamado Real ID , con el que podrás enviar invitaciones y hacer amistades en Battle.net con tus amigos y familiares de tu vida real.
  • En fin, esperemos que todo lo que estamos escuchando en estos últimos meses se haga realidad y que este juego vuelva a marcar un antes y un después a la hora de hacer y realizar juegos de estrategia online. Estamos en el principio de un nuevo modo de entretenimiento , que será sin duda jugar a traves de la red, olvidandonos de la tristes y aburridas partidas en solitario.

miércoles, 24 de marzo de 2010

Inaguración del Blog de Mundo Starcraft

  • Bienvenidos al nuevo Blog dedicado al mundo Starcraft 2 y el clásico Starcraft , lugar donde albergará todas las estrategias, trucos , curiosidades , y en general todo lo relacionado con este maravilloso juego .
  • Además durante los meses iremos realizando torneos y ligas con grandes premios ...

  • Si eres un fan de el mundo Starcraft y en general de los juegos de estrategia ... este es tu blog.